Работа с XML в Unity3D. Реализация сохранения и загрузки игровых данных
Целевая аудитория: начинающие разработчики игр и те, кого интересует эта тема
На вебинаре мы познакомимся с каждой из частей стандарта и поймем, как их использовать совместно для создания современных веб приложений.
Тема:Как перестать бояться Angular 2 и начать использовать компоненты уже сегодня
Дата: 30 июня 2016 года
Время: 15:00 - 17:00 (время киевское)
Целевая аудитория: JavaScript разработчики, которые имеют опыт разработки с AngularJS версии 1.
Описание:
Angular 2 в настоящее время в предварительном релизе, но именно сейчас идеальное время для того, чтобы начать изучение основ Angular 2.В Angular 2 компоненты являются основным строительным блоком Вашего приложения. В ходе вебинара мы поговорим о компонентах, а также узнаем, как они устроены в Angular 2 и предыдущей версии данного фреймворка.
Темы, которые будут рассмотрены:
- События и ссылки
- @Inject декоратор
- ng-for вместо ng-repeat
- Использование data model
- Новый синтаксис во View
- Работа с компонентами и @Input
- Фильтры
- Организация приложения и структуры
- Компоненты в Angular-1.5
Тема: Работа с XML в Unity3D. Реализация сохранения и загрузки игровых данных.
Дата: 20 июля 2016 года
Время: 16:00 - 17:30 (время киевское)
Целевая аудитория: разработчики игр и те, кого интересует эта тема
Программа:
- Создание простого платформера
- Краткий обзор XML. Чем он может помочь?
- Построение структуры XML файлов сохранения и загрузки игры.
- Реализация сохраниения игры.
- Реализация загрузки игры.
- Добавление точек автосохранения.