Резать или вешаться: игровое продюсирование на примере Cut the Rope

Scream School приглашает на мастер-класс Дмитрия Горшкова об игровом продюсировании на примере игры Cut the Rope.

Тезисы:

- Специфика работы над играми, если раньше вы работали за пределами индустрии развлечений.
- Чем плохи и хороши мобильные игры.
- Структура команд в ZeptoLab, где здесь место продюсеру.
- Открытые возможности на мобильном рынке.

13.06.2016