
Резать или вешаться: игровое продюсирование на примере Cut the Rope
лекция / семинар
Анонс
Тезисы:
- Специфика работы над играми, если раньше вы работали за пределами индустрии развлечений.
- Чем плохи и хороши мобильные игры.
- Структура команд в ZeptoLab, где здесь место продюсеру.
- Открытые возможности на мобильном рынке.
Спикеры
Дмитрий Горшков — независимый эксперт, в прошлом product manager в ZeptoLab, сооснователь компании Cosmodrome Games, директор по продукту Yam Labs и task.ly.
Веб-сайт мероприятия: http://screamschool.ru/about/events/5997/